Gamejam Recreativo Online
Arma tu propio juego en 2 minutos
¡Gratis y para todas las edades!
Cuatro retos en corto: el código, el arte, el sonido y el mundo. Con lo que elijas armamos un juego de saltar obstáculos… y luego te toca jugarlo.

- Código
- Arte
- Sonido
- Mundo
- ¡Juega!
Reto 1: el código
Tu monito quiere saltar, pero a la función le falta una línea. ¿Cuál le pones?
- Código
- Arte
- Sonido
- Mundo
- ¡Juega!
Reto 2: el arte
Dibuja a tu monito pixel por pixel. Arrastra para pintar varios de un jalón.
Con teclado: muévete con las flechas y pinta con Espacio.
- Código
- Arte
- Sonido
- Mundo
- ¡Juega!
Reto 3: el sonido
¿Cómo suena tu monito cuando salta?
- Código
- Arte
- Sonido
- Mundo
- ¡Juega!
Reto 4: el mundo
¿Por dónde corre tu monito? Mismo juego, otro escenario.
- Código
- Arte
- Sonido
- Mundo
- ¡Juega!
¡Juega!
Llega a la meta sin chocar con nada.
Salta con Espacio, la flecha arriba, un clic o un toque en el juego.
¡Lo lograste!¡Ups! Chocaste
Tu monito llegó a la meta. Código, arte, sonido y mundo: todo tuyo.
Cambia una respuesta y dale otra vez, o vete directo a la gamejam.
¿Te gustó? Experimenta un verdadero reto en GRO
GRO es una gamejam en línea, gratis y para todas las edades: una semana para crear tu propio juego.
Del 24 al 31 de octubre

Así armaste tu juego
velocidadY = 12Tu monito empujó el suelo en vez de saltar: en la pantalla la Y crece hacia abajo, así que +12 es para abajo. Para subir va en negativo: -12.
velocidadY = -12¡Exacto! En la pantalla la Y crece hacia abajo, así que una velocidad negativa manda a tu monito para arriba.
x = x + 12Esa línea mueve a tu monito hacia adelante, en X, no hacia arriba. Para saltar hay que cambiarle a velocidadY.
velocidadY = -30Saltó… directo a la luna. Con -30 se sale de la pantalla y aterriza tarde; con -12 basta y sobra.
Lo dejaste en blanco, así que tu monito fue invisible. Modo sigilo.